Na początek:
Czy to dzisiaj są Walentynki?
Może masz jakieś miłosne pytanie?
A może chcesz wiedzieć, kto Cię kocha?
Na zakończenie...
Skrypt umożliwiający losowanie litery wygląda tak:
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Skrypty. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Skrypty. Pokaż wszystkie posty
czwartek, 11 lutego 2016
niedziela, 22 listopada 2015
Coś zupełnie innego
Chłopcy zajęli się programowaniem figur. Jak narysować gwiazdę?
Krzysztof proponuje następujący skrypt:
Dlaczego Scratch ma powtarzać procedurę aż 8 razy to tajemnica autora... Sprawdź, ile powtórzeń wystarczy do namalowania tej gwiazdy.
Kot Patryka potrafi namalować więcej figur:
https://scratch.mit.edu/projects/86798134/
Krzysztof proponuje następujący skrypt:
Dlaczego Scratch ma powtarzać procedurę aż 8 razy to tajemnica autora... Sprawdź, ile powtórzeń wystarczy do namalowania tej gwiazdy.
Kot Patryka potrafi namalować więcej figur:
https://scratch.mit.edu/projects/86798134/
wtorek, 15 września 2015
Powitanie po wakacjach
Uczniowie klasy piątej z ogromnym zapałem rozpoczęli drugą edycję Mistrzów Kodowania.
Na początek zadanie na rozgrzewkę.
Przygotuj skrypt składający się z następujących klocków:
Idź do x: y:
Powtórz ....x
Powiedz .... przez 2s
Leć przez 1s do x: y:
Ustaw rozmiar na ....%
Zagraj …. i czekaj
Czekaj 1s
Ukryj
Pokaż
Kiedy.... kliknięty
Każdy klocek musi być użyty co najmniej raz. Parametry można zmieniać.
Amelka pierwsza wykonała zadanie.
Jednak jej duszek nie przemieszcza się. Dlaczego? Można to zobaczyć w zapisie skryptu:
Krzysiu wprowadził straszne klimaty:
Patryk zadziwił wszystkich:
Skrypt Olafa:
(Co będzie z kotem po wielokrotnym uruchomieniu programu?)
sobota, 28 marca 2015
Kocha nie kocha
Wiosna to czas zakochiwania się.
Ktoś wpadł Ci w oko, ale nie wiesz, czy Twoje uczucie spotka się z wzajemnością....
Nasze wróżki zaprogramowały Scratcha tak, aby odpowiadał na najważniejsze wiosną pytania.
(wróżka Amelka kl.4)
(wróżka Anielka kl.4)
Jeśli wynik wróżby wyszedł po Twojej myśli, cieszymy się razem z Tobą. Jeśli jest Ci smutno, popatrz jak wygląda skrypt programu wróżącego. Jak widzisz, wszystko polega na losowaniu.
Jeśli chcesz, możesz zmienić kod tak, żeby wynik był zawsze pozytywny.
Dla osób, które się nie zakochują jest inna wróżba.
Co będzie na wuefie?
(autorem jest Patryk z klasy 4)
Jeśli strzałka nie poruszyła się, to znaczy że najbliższy wuef przepadnie...
Ktoś wpadł Ci w oko, ale nie wiesz, czy Twoje uczucie spotka się z wzajemnością....
Nasze wróżki zaprogramowały Scratcha tak, aby odpowiadał na najważniejsze wiosną pytania.
(wróżka Amelka kl.4)
(wróżka Anielka kl.4)
Jeśli wynik wróżby wyszedł po Twojej myśli, cieszymy się razem z Tobą. Jeśli jest Ci smutno, popatrz jak wygląda skrypt programu wróżącego. Jak widzisz, wszystko polega na losowaniu.
Jeśli chcesz, możesz zmienić kod tak, żeby wynik był zawsze pozytywny.
Dla osób, które się nie zakochują jest inna wróżba.
Co będzie na wuefie?
(autorem jest Patryk z klasy 4)
Jeśli strzałka nie poruszyła się, to znaczy że najbliższy wuef przepadnie...
sobota, 29 listopada 2014
Co z tym Mikołajem?
English version below
Drogie dzieci, to nie nowa polityka świętych Mikołajów, tylko błąd w programie. Trzeba się jednak dobrze przyjrzeć, żeby go znaleźć. Kto mądry znajdzie usterkę i naprawi porządek świata.
ENGLISH VERSION
Find a little mistake in this code:
http://scratch.mit.edu/projects/36801812/#player
czwartek, 27 listopada 2014
Niech pada śnieżek
Jak wywołać drobny śnieżek w Scratchu?
Oto recepta:
1. Stwórz duszka-śnieżynkę.
2. Zduplikuj go 3 razy.
3. W każdym kostiumie ustaw środek w trochę innym miejscu (to spowoduje efekt migotania śnieżynek).
4. Wklej skrypty:
Warunki w klamrze "jeżeli" powoduje, że śnieg zatrzymuje się na duszku Sprite1 i na podłożu.
5. Poeksperymentuj z szybkością padania śniegu.
6. Jeśli chcesz, żeby tworzyły się zaspy, przyda Ci się kod:
Gdzie go umieścić? Co zmienić we wcześniejszych skryptach? Jestem pewna, że dojdziesz do tego samodzielnie.
Oto recepta:
1. Stwórz duszka-śnieżynkę.
2. Zduplikuj go 3 razy.
3. W każdym kostiumie ustaw środek w trochę innym miejscu (to spowoduje efekt migotania śnieżynek).
4. Wklej skrypty:
5. Poeksperymentuj z szybkością padania śniegu.
6. Jeśli chcesz, żeby tworzyły się zaspy, przyda Ci się kod:
Gdzie go umieścić? Co zmienić we wcześniejszych skryptach? Jestem pewna, że dojdziesz do tego samodzielnie.
Miłej zabawy!
I.B.
środa, 19 listopada 2014
Kartki świąteczne
Przygotowujemy się do zrobienia kartek bożonarodzeniowych.
Na początek wymyśliliśmy, jak pozapalać lampki na choince:
1. Stwórz nowego duszka-lampkę, namaluj go pięknie w grafice wektorowej.
2. Zduplikuj kostium duszka-lampki 3 razy i trochę pozmieniaj każdy z nich (przesuń, albo zmień rozmiar jakiegoś elementu).
3.Wpisz poniższy kod:
4. Teraz możesz zmieniać liczby w niebieskich klockach tak, żeby dopasować miejsca pojawiania się lampek na Twojej choince. Możesz też zmienić rozmiar lampek.
Udało się?
Na pewno!
Na początek wymyśliliśmy, jak pozapalać lampki na choince:
1. Stwórz nowego duszka-lampkę, namaluj go pięknie w grafice wektorowej.
2. Zduplikuj kostium duszka-lampki 3 razy i trochę pozmieniaj każdy z nich (przesuń, albo zmień rozmiar jakiegoś elementu).
3.Wpisz poniższy kod:
4. Teraz możesz zmieniać liczby w niebieskich klockach tak, żeby dopasować miejsca pojawiania się lampek na Twojej choince. Możesz też zmienić rozmiar lampek.
Udało się?
Na pewno!
wtorek, 12 sierpnia 2014
Poskacz sobie
Jeśli tęsknisz za Scratchem, zastanów się jak wykorzystać skrypt umożliwiający skakanie duszka.
Aby duszek skoczył, trzeba użyć jednocześnie dwóch klawiszy strzałek.
Subskrybuj:
Posty (Atom)