sobota, 24 października 2015

Quiz o miastach Polski

Kolejne pokolenie Mistrzów Kodowania tworzy quizy w oparciu o mapę Polski. Oto praca Tygryska0906:



Krzysiu dodał więcej szczegółów:


środa, 21 października 2015

Klasa trzecia koduje


Europejski Tydzień Kodowania przedłużył nam się trochę,
dzięki temu również klasa trzecia miała okazję spotkać się ze Scratchem.


Uczniowie wybrali super fotki naszej super szkoły i zaczęli tworzyć na ich tle animowane scenki.



 Niektórzy pracujowali samodzielnie. 



 Inni woleli skonsultować się z kolegami.



 Jeszcze inni potrzebowali dużego wsparcia.


  

Na koniec wszyscy byli zadowoleni z efektów swojej pracy.

 










Redaktorzy gazetki szkolnej kodują z całą Europą

Uczniowie klasy czwartej,
dotychczas specjalizujący się w wydawaniu gazetki szkolnej,
spróbowali dziś swoich sił w kodowaniu.
Spodobało się!












piątek, 16 października 2015

Tydzień Kodowania 2015

Z okazji kolejnego Tygodnia Kodowania postanowiliśmy zaprosić do Scratcha uczniów z klasy 1 i 2. Na początek swojej przygody z programowaniem dostali  proste zadanie, niech postacie zatańczą na tle widoków naszej szkoły.



 Dzieci szybko wykonały zadanie i zaczęły eksperymentować ze Scratchem według własnych pomysłów. Życzliwą pomocą służyły im uczennice z klasy szóstej.



  


Najbardziej zapalony Filip z drugiej klasy domagał się, żeby już teraz, NATYCHMIAST, zacząć programować SWOJĄ WŁASNĄ GRĘ.


 
W tym czasie uczniowie z klasy piątej programowali samodzielnie
i nie życzyli sobie wścibskiego zainteresowania.



 



Oto ukończona praca Patryka




piątek, 2 października 2015

Kolejna porcja zadań do poprawy

Grupa Mistrzów Kodowania z klasy 5 zmierzyła się w kolejnej rundzie zadań z błędami. Tym razem absolutnie najlepsza była Aniela, ale Krzysztof również walczył ostro. Co ciekawe, dało się rozwiązać zadania nawet bez znajomości angielskiego. Oto, co trzeba było naprawić:


3.1 Kot uczy Gobo miałczeć, ale Gobo milczy. (trudne)
3.2  Kot pyta, do ilu ma policzyć, a potem i tak zawsze liczy do dziesięciu.
3.3 Kot wywołuje kolejno kolegów, a oni powinni pojawiać się i odzywać po jego wywołaniu.
3.4 Kot proponuje Gobo, żeby ten poćwiczył skakanie, ale kiedy mówi mu skacz (jump), Gobo nie skacze.
3.5 W tym zadaniu, kiedy naciskasz strzałkę w prawo zmienia się tło. Smok powinien pojawić się i zatańczyć na scenie (audytorium), na innych tłach powinien być niewidoczny.

 4.1 Kot ma zbierać przedmioty, znika tylko komputer, reszta nie. (numery duszków sprawdzić)
       4.2   Kot ma dostawać 10 punktów za złapanie żółtego i tracić 10 za różowe.
       4.3   Zgadywanie liczby, kot ma mówić, że liczba jest większa lub mniejsza od wylosowanej, a on podaje obie informacje. (Trudne, bo po angielsku i jeszcze nie robiliśmy zgadywania)
       4.4   Kot obrywa piłką, licznik powinien zmieniać się o 1, a zmienia o więcej.  
       4.5   Kot powinien poruszać się za pomocą klawiszy strzałek.

Wszystkie zadania zostały stworzone przez ScratchEdTeam.