Kolejne pokolenie Mistrzów Kodowania tworzy quizy w oparciu o mapę Polski. Oto praca Tygryska0906:
Krzysiu dodał więcej szczegółów:
sobota, 24 października 2015
środa, 21 października 2015
Klasa trzecia koduje
Europejski Tydzień Kodowania przedłużył nam się trochę,
dzięki temu również klasa trzecia miała okazję spotkać się ze Scratchem.
Uczniowie wybrali super fotki naszej super szkoły i zaczęli tworzyć na ich tle animowane scenki.
Niektórzy pracujowali samodzielnie.
Inni woleli skonsultować się z kolegami.
Jeszcze inni potrzebowali dużego wsparcia.
Na koniec wszyscy byli zadowoleni z efektów swojej pracy.
Redaktorzy gazetki szkolnej kodują z całą Europą
piątek, 16 października 2015
Tydzień Kodowania 2015
Z okazji kolejnego Tygodnia Kodowania postanowiliśmy zaprosić do Scratcha uczniów z klasy 1 i 2. Na początek swojej przygody z programowaniem dostali proste zadanie, niech postacie zatańczą na tle widoków naszej szkoły.
Dzieci szybko wykonały zadanie i zaczęły eksperymentować ze Scratchem według własnych pomysłów. Życzliwą pomocą służyły im uczennice z klasy szóstej.
Dzieci szybko wykonały zadanie i zaczęły eksperymentować ze Scratchem według własnych pomysłów. Życzliwą pomocą służyły im uczennice z klasy szóstej.
Najbardziej zapalony Filip z drugiej klasy domagał się, żeby już teraz, NATYCHMIAST, zacząć programować SWOJĄ WŁASNĄ GRĘ.
W tym czasie uczniowie z klasy piątej programowali samodzielnie
i nie życzyli sobie wścibskiego zainteresowania.
Oto ukończona praca Patryka
piątek, 2 października 2015
Kolejna porcja zadań do poprawy
Grupa Mistrzów Kodowania z klasy 5 zmierzyła się w kolejnej rundzie zadań z błędami. Tym razem absolutnie najlepsza była Aniela, ale Krzysztof również walczył ostro. Co ciekawe, dało się rozwiązać zadania nawet bez znajomości angielskiego. Oto, co trzeba było naprawić:
4.1 Kot ma zbierać przedmioty, znika tylko komputer, reszta nie. (numery
duszków sprawdzić)
3.1 Kot uczy Gobo miałczeć, ale Gobo milczy. (trudne)
3.2 Kot pyta, do ilu ma policzyć,
a potem i tak zawsze liczy do dziesięciu.
3.3 Kot wywołuje kolejno kolegów, a oni powinni pojawiać się i odzywać po
jego wywołaniu.
3.4 Kot proponuje Gobo, żeby ten poćwiczył skakanie, ale kiedy mówi mu
skacz (jump), Gobo nie skacze.
3.5 W tym zadaniu, kiedy naciskasz strzałkę w prawo zmienia się tło. Smok
powinien pojawić się i zatańczyć na scenie (audytorium), na innych tłach
powinien być niewidoczny.
4.2
Kot ma dostawać 10 punktów za złapanie żółtego i
tracić 10 za różowe.
4.3
Zgadywanie liczby, kot ma mówić, że liczba jest
większa lub mniejsza od wylosowanej,
a on podaje obie informacje. (Trudne, bo po angielsku i jeszcze nie robiliśmy
zgadywania)
4.4
Kot obrywa piłką, licznik powinien zmieniać się
o 1, a zmienia o więcej.
4.5
Kot powinien poruszać się za pomocą klawiszy
strzałek.
Wszystkie zadania zostały stworzone przez ScratchEdTeam.
Subskrybuj:
Posty (Atom)